기본 규칙
1. 단어 잇기: 이전 사람이 말한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말해야 합니다. 예를 들어 "사과" → "과학" → "학교" 순으로 이어갑니다.
2. 중복 금지: 이미 나온 단어는 다시 사용할 수 없습니다. 게임 내내 나온 모든 단어를 기억해야 합니다.
3. 제한 시간: 보통 10~30초 안에 단어를 말해야 합니다. 제한 시간 내에 답하지 못하면 패배합니다.
4. 단어 인정 기준: 보통 표준국어대사전에 등재된 단어만 인정됩니다. 애매한 경우 참가자 합의로 결정합니다.
두음법칙 (공식 규칙)
두음법칙은 한국어의 독특한 특성으로, 단어 첫머리에서 "ㄹ"이 "ㄴ" 또는 "ㅇ"으로, "ㄴ"이 "ㅇ"으로 바뀌는 현상입니다. 공식 대회 규칙에서는 두음법칙을 적용하여 단어를 이어가는 것이 허용됩니다.
예시 1: "도리" → "이별" (리 → 이)
예시 2: "승률" → "율동" (률 → 율)
예시 3: "여자" ← "녀" 시작 단어도 가능 (녀 → 여)
한방단어 허용 여부
한방단어란 마지막 글자로 시작하는 단어가 거의 없어서 상대방이 이어갈 수 없는 단어입니다. 예를 들어 "칼륨"을 말하면 "륨"으로 시작하는 단어가 없어 게임이 끝납니다. 한방단어 허용 여부는 게임 시작 전에 반드시 정해야 합니다.
한방단어도 정규 단어로 인정. 전략적 게임 선호.
한방단어 사용 시 반칙으로 간주. 더 긴 게임 가능.
외래어와 고유명사 규정
외래어: 국어사전에 등재된 외래어는 허용됩니다. (예: 컴퓨터, 텔레비전, 카페) 등재되지 않은 최신 외래어는 참가자 합의로 결정합니다.
고유명사: 일반적으로 금지됩니다. 사람 이름, 지명, 상표명 등은 인정하지 않습니다. 예외적으로 지명은 허용하는 버전도 있습니다.
한자어: 국어사전에 한글로 등재된 한자어는 모두 허용됩니다. (예: 감사, 우정, 학교)
게임 시작 전 체크리스트
- ✓ 두음법칙 적용 여부
- ✓ 한방단어 허용 여부
- ✓ 제한 시간 설정
- ✓ 외래어/고유명사 인정 범위
- ✓ 판정이 애매할 때 기준 (사전 기준? 참가자 합의?)